Я хочу реализовать какое-то освещение.И я делаю структуру, которая содержит свойства источника света в вершинном шейдере:
struct Light
{
vec4 color;
vec4 pos;
...
};
В моем приложении я хочу иметь несколько источников света.Итак, я положил:
uniform Light[10];
Как я могу загрузить эти формы из приложения?Это хороший подход или лучше иметь:
uniform vec4 LightColor[10];
uniform vec4 LightPos[10];
...