Я заканчиваю на 3D-планете с ROAM (непрерывный уровень детализации).
Моя цель сейчас - сделать рендеринг хорошего качества с использованием текстур.
Я пытаюсь найти способ, которым я могу использовать систему листов (вместе с небольшими хорошими текстурами), но в некотором смысле я могу воспользоваться преимуществами своей сетки CLOD.
Текущие алгоритмы (из того, что я обнаружил), использующие эти системы листов, производят огромную текстуру, а затем непосредственно применяют ее. Это не то, что я хочу ... планета очень большая, и я хочу больше энергии, чем просто увеличив размер текстуры.
Есть ли какая-нибудь известная функция алгоритма / opengl для такого рода вещей?
Я не знаю много о шейдерах, но возможно ли создать такой, который рисует объекты в одиночку ... Я имею в виду, не давая texcoords, а назначая правильный цвет для каждого пикселя (не вершины) сетки
PS: мой мир построен с использованием перлин-шума ... поэтому я могу получить высоту в любой точке мира (карта высот с бесконечным разрешением)