Я борюсь с той же проблемой. Чтобы обойти это, установите цель развертывания вашей платформы на iOS5 (проверьте, не создает ли это других проблем).
Тогда вы должны использовать ARC в главном проекте, если ориентируетесь на iOS4, иначе libarclite будет отсутствовать. Мое решение будет состоять в том, чтобы предоставить две платформы, в зависимости от того, используют они ARC или нет.
Вот две ссылки на форум разработчиков Apple с чуть большей информацией:
https://devforums.apple.com/message/539344#539344
https://devforums.apple.com/message/588316#588316
Обновление:
Существует лучший способ. Просто создайте свою статическую библиотеку с минимальной целью iOS5 и вручную добавьте /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/lib/arc/libarclite_iphoneos.a (и /Developer/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a), если Проект не с использованием ARC и требует поддержки iOS4.
Обновление 2: на самом деле, просто используйте флаг компоновщика -fobjc-arc; это свяжет libarclite с библиотекой, если ее там еще нет. Лучшее решение.