Мне нравится использовать привязки для ProgressBars (и почти все остальное, где это возможно), потому что таким образом вам не нужно беспокоиться о отправке в поток пользовательского интерфейса .
По сути, вы создаете некоторый класс, который реализует INotifyPropertyChanged со свойством progress, с которым вы можете связать свой ProgressBar. например,
public class Task : INotifyPropertyChanged
{
private int _progress = 0;
public int Progress
{
get { return _progress; }
private set
{
if (_progress != value)
{
_progress = value;
OnPropertyChanged("Progress");
}
}
}
public Task(ref ProgressChangedEventHandler progressChangedEvent)
{
progressChangedEvent += (s, e) => Progress = e.ProgressPercentage;
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
Этот класс использует в конструкторе событие, которое будет обновлять ход выполнения задачи, если оно поднято, но вы можете обрабатывать изменение хода выполнения любым удобным для вас способом, например. метод или сделав свойство Progress public
, чтобы вы могли просто произвольно изменить его.
Пример использования:
<ProgressBar Minimum="0" Maximum="100" Height="20"
Value="{Binding UpdateTask.Progress, Mode=OneWay}"/>
// The event that should be raised when a progress occurs.
private event ProgressChangedEventHandler UpdateProgressChanged;
// The task the ProgressBar binds to.
private readonly Task _updateTask;
public Task UpdateTask
{
get { return _updateTask; }
}
public MainWindow()
{
// Instatiate task, hooking it up to the update event.
_updateTask = new Task(ref UpdateProgressChanged);
}
private void OnUpdateProgressChanged(int progressPercentage)
{
if (UpdateProgressChanged != null)
{
UpdateProgressChanged(this, new ProgressChangedEventArgs(progressPercentage, null));
}
}
// Simple progress simulation
private void Button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int progress = 0;
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.5) };
timer.Tick += (sSub,eSub) =>
{
progress++;
// Raise progress changed event which in turn will change
// the progress of the task which in turn will cause
// the binding to update which in turn causes the value
// of the ProgressBar to change.
OnUpdateProgressChanged(progress);
if (progress == 100)
{
timer.Stop();
}
};
timer.Start();
}