Почему частота кадров моей игры внезапно падает в сборке релиза? - PullRequest
0 голосов
/ 12 мая 2011

Двигатель: Cocos2D Тестовое оборудование: iPhone 4 SDK: 3.2.5 финал

FPS стабилен на 60 в режиме DEBUG & RELEASE, когда мы тестируем нашу игру в SIMULATOR. Когда мы меняем метод тестирования с SIMULATOR на DEVICE, настоящий iPhone 4, игра не показывает низкий FPS в режиме отладки. НО все сходит с ума при переходе в режим RELEASE. FPS значительно ниже, чем все ситуации, которые я описал ранее. FPS резко падает с 60 до 20 ~ 30.

Не путайте, в одном предложении: FPS резко падает с 60 до 30 в режиме RELEASE, основываясь на реальном тесте iPhone 4.

Кто-нибудь знает, как с этим справиться? Спасибо за все виды помощи.

Мэтт

1 Ответ

0 голосов
/ 12 мая 2011

Очевидный ответ - проверить различия между настройками отладки и сборки выпуска. Генерация большого пальца приходит на ум, не знаю, применимо ли это до сих пор.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...