когда вы говорите о кистях и перьях, вы говорите о GDI +, а в GDI + вы имеете полный контроль над чем угодно, так как вы в основном решаете, какой пиксель включить, не так низко, конечно, но используя линии, многоугольники и пути.
для сравнения между GDI + и WPF или просто для получения некоторой информации о том, как перейти от первого ко второму, проверьте следующее: C # Переход между GDI + и WPF есть некоторые ответы с большим количеством деталей