Что-то вроде GeForce 460M от nVidia имеет пропускную способность 60 ГБ / с в локальной памяти.
PCI Express 2.0 x16 может управлять 8 ГБ / с.
Таким образом, если вы пытаетесь передать слишком много текстур по шине PCIe, вы можете столкнуться с проблемами пропускной способности памяти. Это дает вам около 136 мегабайт на кадр при 60 Гц. Несжатый 24-битный 1920x1080 составляет примерно 6 мегабайт. Итак, достаточно сказать, что вы можете загружать несколько кадров видео на кадр на видеокарту 16x.
Конечно, это не так просто. Накладные расходы PCIe составляют около 20%. Все команды рисования также должны быть загружены по этой ссылке.
В целом, хотя вы должны быть в порядке, если вы не переусердствуете. Имейте в виду, что было бы целесообразно загрузить текстуру в одном кадре, который вы не собираетесь использовать до следующего (или даже позже). Таким образом, вы не создаете узкое место, когда рендеринг останавливается в ожидании завершения загрузки PCIe.