Я пытаюсь сделать простую замену оружия в Unity3D.Наилучший способ сделать это с помощью колеса прокрутки мыши, насколько я вижу.
Я гуглил, как это сделать, и обнаружил, что мне нужно использовать Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");Я использую этот кусок кода и печатаю его.Тем не менее, я всегда получаю значение 0. Любые идеи?Мне просто нужно решить, как получить значение в первую очередь, а я сам все пойму.
Идея кода:
function Update () {
print(WeaponNumber);
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
WeaponNumber += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
}
}