У меня есть три значения для shaderFile
, переданные этому вызову метода:
NSString *filepath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:shaderFile ofType:fileSuffix];
Все значения точно так же указаны в коде, и каждое из них является именем отдельного файла.который действительно существует в моей директории проекта и в XCode в группе «Файлы поддержки».Каждый файл имеет один и тот же тип (они являются шейдерными файлами) и имеют точно такие же права доступа и владельца.
Первые два файла загружаются успешно - путь к файлу указан правильно.Третий выводит нулевое значение для filepath
.Я абсолютно не знаю, почему это происходит.
Я пытался удалить приложение с моего iPad, очистить проект, удалить эти файлы и начать все заново.Ничего не изменилось.
У кого-нибудь есть предложения по обходу?Это сводит меня с ума.