Я хочу разрешить один и тот же объект из разных потоков. Но когда я удаляю (разрываю) объект в одном потоке и разрешаю его в другом потоке, я получаю два разных объекта, хотя этот объект должен быть единым для всего приложения. LifetimeManager - это ContainerControlledLifetimeManager, который должен вести себя как синглтон, но это не так, когда у меня несколько потоков.
Что я могу сделать с этой проблемой?
Подробнее:
Я думаю, что часть проблемы может заключаться в том, что я регистрирую новое отображение типов в одном потоке. Несмотря на то, что я синхронизировал вызов, UnityContainer, похоже, содержит ссылку на созданный ранее элемент и предоставляет его потоку, который вызывает метод решения. Поток, который регистрирует новое сопоставление типов, получает новый элемент просто отлично.