получить координату вершины после преобразования OpenGL ES 1.0 - PullRequest
0 голосов
/ 24 августа 2011

Я работаю над настольной игрой для Android, используя opengl es 1.0. Игровое поле представляет собой многоугольник, и есть два преобразования: масштабирование (масштабирование) и перевод. Теперь мне нужны координаты вершины после преобразования. Мне удалось получить матрицу вида модели и матрицу проекции, и теперь я застрял, как мне использовать эти данные, чтобы получить новые координаты из моих старых координат вершин.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 августа 2011

новая координата вершины = матрица проекции * матрица вида модели * старая координата вершины

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...