Я работаю над настольной игрой для Android, используя opengl es 1.0. Игровое поле представляет собой многоугольник, и есть два преобразования: масштабирование (масштабирование) и перевод. Теперь мне нужны координаты вершины после преобразования. Мне удалось получить матрицу вида модели и матрицу проекции, и теперь я застрял, как мне использовать эти данные, чтобы получить новые координаты из моих старых координат вершин.