распределение памяти при использовании массива CCSprite в cocos2d-android-1 - PullRequest
1 голос
/ 08 июня 2011

Я использую cocos2d-android-1 для разработки игры.У меня есть некоторая путаница, связанная с распределением памяти.Предположим, мне нужен массив спрайтов.Я объявлю их как

CCSprite mySprites = new CCSprite[MAX_SPRITES];

и при создании я создам их и добавлю к текущему слою, например:

for(int i=0;i<MAX_SPRITES;i++)
{
    mySprites[i] = CCSprite.sprite("image_"+i+".png");
    this.addChild(mySprites[i]);
}

Теперь спрайты добавляются в слой, но нам нужно получить к ним доступ, покаход игры, поэтому мы будем использовать mySprites;Поэтому мой вопрос, когда мы делаем это .removeAllChildren (true);для этого слоя удалят ли все дочерние элементы, а также спрайты mySprites?Или нам нужно сделать что-то вроде этого

for(int i=0;i<MAX_SPRITES;i++)
{
    mySprites[i] = null;
}

В моей игре я думаю, что память протекает, если есть случай с аналогом.

Мы также можем использовать теги для извлечения спрайтов вместо использования

CCSprite mySprites = new CCSprite[MAX_SPRITES];.

Подскажите, пожалуйста, как это можно решить?

Спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...