флеш рекорды - PullRequest
       5

флеш рекорды

0 голосов
/ 06 марта 2012

Я разрабатываю веб-игру с высокими показателями во флэш-памяти. Я подумал, что мне нужно две вещи. Я новичок во флэш, так что вы можете мне помочь?

  1. Мне нужен способ быть httpClient. Я нашел несколько реализаций - но я ищу что-то встроенное для отправки на HTTP-сервер.

  2. Для того, чтобы сделать его "относительным" безопасным - я решил сохранить файл паролей / или переменную const. Прочитайте, хешируйте, отправьте на сервер. У сервера будет тот же пароль, и он тоже будет его хэшировать. Это разумно? Я понимаю проблему реверс-инжиниринга и т. Д. Как вы думаете?

  3. Относительно 2 - Как я могу получить доступ к MD5 и т. Д. Во флэш-памяти?

1 Ответ

1 голос
/ 06 марта 2012

Вот что я могу предложить по вашим трем пунктам:

  1. Посмотрите на класс URLLoader. Это может отправлять / извлекать данные из серверной технологии (например, PHP-скрипт).
  2. Я не могу не подчеркнуть, что любая попытка обезопасить ваши рекорды - пустая трата времени. Лучшее, что можно сделать здесь, - это перенести как можно больше логики для подсчета очков на сервер, чтобы это было невозможно. манипулируют. Отправьте много фрагментов информации, которую вы можете собрать вместе и работать с ней на сервере, таких как отметки времени, базовый счет, игровое время, количество объектов, созданных в игре, текущий уровень и т. Д. Используйте эту информацию, чтобы исключить очевидные манипуляции (такие как объединенные значения, которые являются нелогичными / невозможными).
  3. Посмотрите на библиотеку as3crypto ; он обеспечивает класс MD5.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...