В моей изометрической флеш игре у меня есть модели с длинными тенями. Я хочу игнорировать события мыши (перемещение, щелчок, вниз и вверх), когда пользователь выполняет какое-либо действие с теневой частью изображения. (см. пример изображения)
Я знаю, что мы можем сделать это, создав маску во флэш-памяти. Но что, если я захочу справиться с этим на изображениях .png (растровое изображение)? Нужно ли создавать изображение маски для всех таких изображений? Я думаю, что это будет очень важно, если нет простых способов (с помощью инструментов в Photoshop).
Обновление:
Ищите «кодируемое» решение для работы с тенями (как, например, сказанное Richie_W
Получить значение цвета пикселя, в котором была нажата мышь - если это
цвет тени вы можете игнорировать щелчок
НЕ решение, которое включает в себя художественные работы, такие как создание маски или теневого актива и т. Д.
Мой друг сказал мне, что cityville не использует маски, но они обрабатывают код.
Кто-нибудь знает, как это можно сделать? OR
Это не может быть запрограммировано, и единственный способ создать маски?