Я пытался запрограммировать игру в своем классе на Digital Media и столкнулся с огромным препятствием на пути перетаскиваемых предметов. Сначала мне удалось создать один элемент, который можно перетаскивать мышью с помощью этого кода (фрагмент ролика называется «мед»):
//set listeners
honey.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startHoneyDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopHoneyDrag);
honey.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dragHoney);
//offset between sprite location and click
var clickOffset:Point = null;
//user clicked
function startHoneyDrag(event:MouseEvent) {
clickOffset = new Point(event.localX, event.localY-7);
}
//user released
function stopHoneyDrag(event:MouseEvent) {
clickOffset = null
}
//run every frame
function dragHoney(event:Event) {
if (clickOffset != null) { // must be dragging
honey.x = mouseX - clickOffset.x;
honey.y = mouseY - clickOffset.y;
}
}
Однако создание более одного подвижного фрагмента фильма пока невозможно. Многократное использование одного и того же кода создает ошибку из-за конфликтующих частей кода. Когда я спросил одного из лучших учеников по программированию, он сказал мне создать массив, что я и сделал;
var honeyBall:Array = new Array();
honeyBall = ["honey, honey1, honey2"];
Но теперь я не знаю, как сделать код, который ссылается на фрагмент ролика, ссылается на их массив. Помощь будет очень признательна, так как эти проблемы доставляют мне серьезные неприятности.