OpenGl и OpenCV в Xcode - PullRequest
       3

OpenGl и OpenCV в Xcode

0 голосов
/ 11 марта 2011

Я делаю свою диссертацию для получения степени бакалавра. Я пытаюсь подражать psmove, но просто использую компьютерное зрение вместо комбинации отслеживания объектов и аппаратного обеспечения, которое Sony использует в контроллере.

Я сделал проект в Xcode в качестве инструмента командной строки. Это так, что я могу легко использовать тот же код в VS. Я использую openCV. Чтобы продемонстрировать контроллер, мне нужно написать какую-нибудь короткую игру / демо. Я планирую сделать это в openGL.

Однако параметры архитектуры для openGL и openCV в xcode разные, и я не могу заставить их скомпилироваться. Мне было интересно, если кто-нибудь знает способ обойти это?

1 Ответ

0 голосов
/ 15 марта 2011

Если вы собираете OpenCV из исходного кода (http://opencv.willowgarage.com/wiki/Mac_OS_X_OpenCV_Port)), вы можете построить его для архитектуры, с которой работает OpenGL.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...