Это не работает:
CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame];
testscale.scale=0.5;
float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width;
CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth, testscale.contentSize.width);
Оба выхода в CCLOG показывают исходный размер спрайта в пикселях, а не размер после масштабирования.
Есть ли способ получить его без этого? ...
float displayWidth=starWidth*testscale.scale;