Я использую слегка измененную версию DotZlib, которая является частью каталога contrib с исходным кодом zlib, для раздувания потока данных в реальном времени.
Вместо обычного inflateInit мне нужно использовать InflateInit2 - но это единственное отличие от предоставляемой библиотеки.
Netherlesse после пары чтений, я получаю код ошибки 1 от zlib и не могу восстановиться при добавлении байтов.
Исходный код из каталога contrib zlib:
public override void Add(byte[] data, int offset, int count)
{
if (data == null) throw new ArgumentNullException();
if (offset < 0 || count < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException()
;
if ((offset+count) > data.Length) throw new ArgumentException();
int total = count;
int inputIndex = offset;
int err = 0;
while (err >= 0 && inputIndex < total)
{
copyInput(data, inputIndex, Math.Min(total - inputIndex, kBufferSize));
err = inflate(ref _ztream, (int)FlushTypes.None);
if (err == 0)
while (_ztream.avail_out == 0)
{
OnDataAvailable();
err = inflate(ref _ztream, (int)FlushTypes.None);
}
inputIndex += (int)_ztream.total_in;
}
setChecksum( _ztream.adler );
}
Кстати, кто-нибудь знает, как внести улучшенный код? Реализация хорошо разработана, но, с моей точки зрения, неполна.