Я отслеживаю объекты, для которых мне нужно проверить, находятся ли они внутри или снаружи куба / ограничительной рамки.Если они находятся снаружи, я делаю пересечение плоскости луча, чтобы вычислить точку на одной из плоскостей куба.Луч начинается в центре коробки и указывает на объект.Плоскость является одной из 6, составляющих куб.
Чего я хотел бы избежать, так это того, что я постоянно проверяю пересечение плоскости луча на каждой из 6 плоскостей.Поэтому я подумал, что должен быть умным и сначала рассчитать скалярное произведение между каждой из нормалей плоскости и луча.Затем выберите тот, который имеет наименьший угол (ближайший к 1).
Это работает только наполовину.Есть места, когда объект выровнен с одной из плоскостей, где моя функция выбирает неправильную плоскость.Хотя в большинстве случаев это работает, и мне интересно, почему это так.Я полагаю, что с моим подходом должно быть что-то в корне не так.
Вот мои определенные плоскости, у каждой из которых есть метка.0,0,0 системы координат - это один угол куба.
planes = {
xnear = { normal = {1, 0, 0}, d = 0 },
xfar = { normal = {-1, 0, 0}, d = cubeSize.x },
ynear = { normal = {0, 1, 0}, d = 0 },
yfar = { normal = {0, -1, 0}, d = cubeSize.y },
znear = { normal = {0, 0, 1}, d = 0 },
zfar = { normal = {0, 0, -1}, d = cubeSize.z },
}
Тогда я использую следующую функцию:
-- Determine what plane to use for collision testing. The angle is calculated
-- between the plane normal and the direction of the ray
function whatPlane(pos)
local direction = vec3.sub(cubeCenter, pos)
local result
local max = -1
for label, plane in pairs(planes) do
local dotproduct = vec3.dot(plane.normal, direction)
if dotproduct > max then
max = dotproduct
result = label
end
end
return result
end
Что мне здесь не хватает?
Полагаю, я мог бы просто провести тест на столкновение на каждой плоскости, а затем выбрать точку, ближайшую к центру куба, но это кажется пустой тратой.