Android 2D Game App зависает 1 секунда - PullRequest
1 голос
/ 07 апреля 2011

У меня есть 2D-игра, над которой я работаю, с незначительной, почти незаметной проблемой. Каждую 1 секунду он выполняет своего рода эффект мини-сбоя. Если вы внимательно наблюдаете за тем, как движутся объекты, они будут останавливаться, почти как если бы они отставали.

Последние 5 часов я потратил на просмотр своего кода, сжатие повторяющихся данных и обеспечение правильной инициализации переменных и всего, что предотвращает сборку мусора, но я относительно новый программист на Android и Java.

В любом случае, я в растерянности из-за того, что может быть причиной этого, так как я заблокировал части кода, чтобы посмотреть, не является ли какой-либо из них причиной проблемы. Кроме того, я добавил счетчик FPS, который постоянно отображается на экране, который постоянно превышает 60 FPS.

Есть ли что-нибудь еще, что может вызвать это? Это не заметно, если вы не присмотритесь.

Может быть важно отметить в этом журнале, что идентификаторы процессов не все одинаковы. (Может ли помешать другой процесс?)

04-06 23:35:31.962: DEBUG/KeyguardViewMediator(1082): pokeWakelock(5000)

04-06 23:35:31.962: INFO/power(1082): *** set_screen_state 1

04-06 23:35:31.993: DEBUG/Sensors(1082): using sensors (name=sensors)

04-06 23:35:32.595: DEBUG/SurfaceFlinger(1082): Screen about to return, flinger = 0x120f38

04-06 23:35:33.016: DEBUG/KeyguardViewMediator(1082): pokeWakelock(5000)

04-06 23:35:33.157: DEBUG/KeyguardViewMediator(1082): pokeWakelock(5000)

04-06 23:35:35.696: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 971 objects / 39072 bytes in 50ms

04-06 23:35:36.743: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1350 objects / 53680 bytes in 38ms

04-06 23:35:37.774: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1431 objects / 57032 bytes in 37ms

04-06 23:35:38.813: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1445 objects / 57736 bytes in 37ms

04-06 23:35:39.876: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1457 objects / 58232 bytes in 38ms

04-06 23:35:40.923: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1458 objects / 58424 bytes in 37ms

04-06 23:35:41.977: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1451 objects / 58168 bytes in 37ms

04-06 23:35:43.016: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1446 objects / 58048 bytes in 38ms

04-06 23:35:44.157: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1490 objects / 59648 bytes in 46ms

04-06 23:35:45.032: DEBUG/dalvikvm(1813): GC_EXPLICIT freed 246 objects / 13640 bytes in 1042ms

04-06 23:35:45.282: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1522 objects / 60992 bytes in 37ms

04-06 23:35:46.313: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1456 objects / 58344 bytes in 37ms

04-06 23:35:47.376: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1452 objects / 58192 bytes in 37ms

04-06 23:35:48.454: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1484 objects / 59496 bytes in 37ms

04-06 23:35:49.509: DEBUG/dalvikvm(4970): GC_EXTERNAL_ALLOC freed 1440 objects / 57744 bytes in 45ms

04-06 23:35:49.696: DEBUG/dalvikvm(1836): GC_EXPLICIT freed 46 objects / 2208 bytes in 608ms

04-06 23:35:54.141: DEBUG/dalvikvm(4043): GC_EXPLICIT freed 91 objects / 7984 bytes in 56ms

04-06 23:35:59.180: DEBUG/dalvikvm(4051): GC_EXPLICIT freed 196 objects / 12176 bytes in 92ms

04-06 23:36:09.665: DEBUG/dalvikvm(4000): GC_EXPLICIT freed 37 objects / 2000 bytes in 65ms

04-06 23:36:14.790: DEBUG/dalvikvm(3976): GC_EXPLICIT freed 487 objects / 29960 bytes in 87ms

1 Ответ

0 голосов
/ 27 июля 2011

Попробуйте использовать TraceView для профилирования производительности вашего приложения.Это отличный инструмент для определения того, как часто вызываются некоторые методы и сколько времени они занимают.Это очень помогло мне, когда у меня возникли проблемы с производительностью моего приложения.

Я бы также посоветовал выяснить, пытается ли какой-либо из ваших не-UI-классов получить доступ к UI-классу.В этом случае будет заметна даже небольшая задержка, и проблема может возникнуть из-за блокировки потока.

Надеюсь, это помогло!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...