У меня есть класс, который расширяет LinearLayout, определенный в main.xml.Программно я создаю x количество классов, расширяющих ViewGroup.Я переопределил canAnimate (), чтобы вернуть true.Внутри этого есть еще несколько представлений, также созданных программно.То, что я пытаюсь сделать, это нажать на одно из этих вложенных дочерних представлений и анимировать его (вращение по оси Y ObjectAnimator).В конце анимации я скрываю постукивающее представление в прослушивателе onAnimationEnd.
Событие касания работает, и я вижу вид, который был нажат, скрывается после заданной продолжительности анимации.Проблема в том, что вид на самом деле не анимируется.Если я использую тот же код анимации в расширении ViewGroup, я могу видеть эту анимацию, как и следовало ожидать.
Похоже, что вы не можете анимировать дочерние представления, вложенные более чем в 2 уровня.Может кто-нибудь подтвердить это или привести пример того, как анимировать представление ViewGroup LinearLayout?
Это в сотах.
Спасибо.
Обновление: я могуВложите 4 LinearLayouts и View в XML и просмотрите его анимацию.Я изменил класс, который расширяет ViewGroup, чтобы расширить LinearLayout, но по-прежнему нет анимации с дочерним представлением.Что можно установить, надувая представление, которое я не настраиваю программно, чтобы разрешить анимацию детей?
public class MyViewGroup extends ViewGroup implements ViewGroup.OnTouchListener {
private View viewToAnimate;
public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setup(context);
}
public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setup(context);
}
public MyViewGroup(Context context) {
super(context);
setup(context);
}
private void setup(Context context)
{
viewToAnimate = new View(context);
viewToAnimate.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
viewToAnimate.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
viewToAnimate.setOnTouchListener(this);
addView(viewToAnimate);
}
@Override
protected boolean canAnimate()
{
return true;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// Left out for brevity
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
{
animateViewRotation();
return true;
}
private Interpolator accelerator = new AccelerateInterpolator();
private Interpolator decelerator = new DecelerateInterpolator();
private void animateViewRotation()
{
// Tried all of the following:
/*
ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(viewToAnimate, "rotationY", 0f, 90f);
AnimatorSet translations = new AnimatorSet();
translations.setDuration(1000);
translations.play(rotationY);
translations.start();
*/
/*
RotateAnimation ta = new RotateAnimation(0f, 90f, 0, 100);
ta.setDuration(1000);
viewToAnimate.startAnimation(ta);
*/
// Copied/adapted from API Demos code
ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(viewToAnimate, "rotationY", 0f, 90f);
animation.setDuration(1000);
//animation.setInterpolator(accelerator);
animation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
viewToAnimate.setVisibility(View.GONE);
}
});
animation.start();
}
}