Я делаю игру и думал об использовании векторных фигур для пользовательского интерфейса. Я хочу знать, какой лучший рендер для этого. Я думаю, что Agg быстрее, чем Cairo, но Cairo может использовать аппаратное ускорение, если оно доступно. А как насчет opengl? Это хорошая идея, я использую текстуры GL для изображений и линий, чтобы сделать прямоугольники, прямоугольники с закругленными углами и круги? Или лучше рендерить каирские поверхности в opengl?
Другие альтернативы, которые я нашел, - это Google Skia и SFML. Что вы думаете о Skia? SFML также рисует полигоны. Я могу сделать округлые формы, используя многоугольники. Я даже думаю об использовании SDL или SFML для управления событиями. В обоих случаях я могу создать контекст OpenGL и привыкнуть к их роли в управлении событиями, которые являются кроссплатформенными.
Я хочу кроссплатформенное решение. Должно работать в Linux, Mac и Windows.