Не существует стандартной функции, которая будет позиционировать камеру таким образом, потому что есть много опций (представьте разные стороны и повороты)
Трюк, который вы можете использовать:
- Возьмите центр MeshGeometry3D с помощью свойства Bounds и добавьте вектор нормали несколько раз, чтобы расположить камеру.
- Затем используйте вектор нормали плоскости, инвертируйте его и используйте в качестве LookDirection для камеры.
Как далеко вам нужно переместить камеру, зависит от угла обзора камеры.Это можно рассчитать.Дайте мне знать, если вы хотите узнать как (это займет у меня немного больше времени)
Более подробную информацию можно найти и здесь