Здесь - это руководство по android и opengl-es.В основном у вас есть
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/graphics_glsurfaceview1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
</android.opengl.GLSurfaceView>
, а затем в вашем onCreate вы даете ему реализацию Renderer :
public class GraphicsRenderer implements Renderer {
// implement Renderer. This is where all the openGL stuff goes
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
GLSurfaceView mGLView = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.graphics_glsurfaceview1);
mGLView.setEGLConfigChooser(true);
mGLView.setRenderer(graphicsRenderer);
}