Как текстурировать 3d дерево в opengl - PullRequest
0 голосов
/ 30 мая 2011

Я пытался текстурировать дерево с изображением * .bmp и что-то делаю не так ... Пожалуйста, помогите мне ... У меня ошибка: необъявленный идентификатор GL_TEXTURE_3D

void myinit(void);
void CALLBACK display(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void load_texture(const char* s);
float baseRadius = 0.10;
float topRadius = 0.10;
float height = 1.0;
int slices=50, stacks=50;
float pi = 3.14159265358979323846;

GLuint IDtextura;

void load_texture(const char* s)
{   
    AUX_RGBImageRec *pImagineTextura = auxDIBImageLoad(s);

    if(pImagineTextura != NULL )
    {
        glGenTextures( 1, &IDtextura );

        glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, IDtextura);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);


        glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 3, pImagineTextura->sizeX, pImagineTextura->sizeY,pImagineTextura->sizeZ,
            0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImagineTextura->data);
    }

    if(pImagineTextura)
    {
        if(pImagineTextura->data )
            free(pImagineTextura->data );

        free(pImagineTextura);
    }

}
void myinit (void)
{    
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     glEnable(GL_TEXTURE_3D);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void CALLBACK display(void)
{
    GLUquadricObj* cilindru;
    cilindru = gluNewQuadric();

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
    const char* sir;
    GLuint ID1;
        glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    sir=".\\mm.bmp";
    load_texture(sir);
    ID1=IDtextura;


    glBindTexture( GL_TEXTURE_3D, ID1);
    //glBegin(GL_QUADS);
        //????
    glEnd();

    glPushMatrix ();
    glRotated (0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslated (0.0, 0.0, 1.5);
    glDisable (GL_LIGHTING);
    glEnable (GL_LIGHTING);
    glPopMatrix ();

    //tree
    glPushMatrix();
        glRotatef(90, 1, 0, 0);
        gluQuadricDrawStyle(cilindru, GLU_FILL);
        gluCylinder(cilindru, baseRadius, topRadius, height, slices,stacks);
    glPopMatrix();

    ..........

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 30 мая 2011

Файл .bmp представляет собой 2D-изображение ... Так что вам даже не нужно использовать GL_TEXTURE_3D.

То, что вы хотите сделать, - это UV-картирование.Текстурирование 3D-объекта не требует 3D-текстуры.

Удалите glTexImage3D, используйте вместо него glTexImage2D.То же самое для glTexCoord3f.

Более того, предоставление 300 строк неформатированного кода без реального вопроса (что вы хотите, что вы пытались и т. Д.) Вряд ли даст вам ответ (но это нормально, это вашздесь впервые)

1 голос
/ 30 мая 2011

3D текстуры являются частью OpenGL 1.2. В Windows для использования версий OpenGL выше 1.1 вам нужна внешняя библиотека, такая как GLEW или GLee .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...