Существует аналогичная нить еще где, но она ориентирована на программирование игр, что, на мой взгляд, немного отличается от обычных приложений с графическим интерфейсом с некоторым «дополнительным сахаром».
Каков будет правильный подход для управления небольшими графическими анимациями (такими как разворачивание / свертывание панелей, светящиеся кнопки и т. Д.)?
Было бы лучше настроить таймер на срабатывание через равные промежутки времени, или лучше использовать случай простоя?
Как WPF управляет анимацией?
Я знаю, что есть много мнений о том, что лучше, поэтому давайте соберем их все: -)
ОБНОВЛЕНИЕ: ОК. Я думаю, что это вышло немного неясным. Я не использую WPF, и мне не интересно, как вы запускаете анимацию в WPF. Я хочу обсудить, почему время лучше или хуже, чем использование события onidle для управления анимацией. Не начинай, гони.