Вы можете начать с рассмотрения реализации Дуда-Харта преобразования Хафа для линий.http://en.wikipedia.org/wiki/Hough_transform
Алгоритм Хафа даст уравнения для прямых.Из этого вы можете найти пересечения, идентифицировать прямоугольники и т. Д.
Вы также можете использовать основанное на ядре обнаружение углов, чтобы найти T-, L- и X-пересечения.http://en.wikipedia.org/wiki/Corner_detection
Одна трудность состоит в том, что некоторые панели в комиксах не будут иметь «жестких» краев или могут иметь ребра волнистые, круглые / эллиптические, французские пышные и т. Д. Вы можете найти конкретные алгоритмы для конкретныхпроблем, но было бы трудно обобщить эти алгоритмы в виде набора правил и программной логики, которые будут работать для всех (или даже большинства) выборок.Кажется, что отличительной чертой хорошего комикса можно считать элегантную, а иногда и удивительную панелизацию, а «удивление» - синоним непредсказуемого.Хотя существует много методов для «сегментирования» изображения в разные области, это все еще является активной областью исследований.
Но если вы начнете с линий Hough, у вас будет хорошее начало и вы узнаете много нового об изображенииобработка.