В моем случае это был MSAA.Использование 4x MSAA заставило мой eglSwapBuffers () перейти на 30 миллисекунд.
Мне пришлось вынуть две строки из моей конфигурации и вернуться к свопу на 2 мс.
const EGLint attribs[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_DEPTH_SIZE, 16,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
// EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
// EGL_SAMPLES, 4,
EGL_NONE
};