У меня есть несколько самолетов в OpenGlSurfaceView.Теперь я хочу определить, касался ли самолет.Я нашел несколько тем на stackoverflow и на других форумах, но я не знаю, как с ними справиться.Может быть, кто-нибудь может мне помочь.
Все мои самолеты имеют такую структуру:
public SimplePlane() {
float textureCoordinates[] = {
0.0f, 1.0f, //
1.0f, 1.0f, //
0.0f, 0.0f, //
1.0f, 0.0f, //
};
short[] indices = new short[] {
0, 1,
2, 1,
3, 2 };
float[] vertices = new float[] {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f };
setIndices(indices);
setVertices(vertices);
setTextureCoordinates(textureCoordinates);
}
У меня есть собственный класс для всех моих сеток, поэтому SimplePlane расширяет сетку.Здесь вы можете увидеть метод draw в классе Mesh:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, verticesBuffer);
gl.glColor4f(rgba[0], rgba[1], rgba[2], rgba[3]);
if (colorBuffer != null) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
}
if (mShouldLoadTexture) {
loadGLTexture(gl);
mShouldLoadTexture = false;
}
if (mTextureId != -1 && mTextureBuffer != null) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTextureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);
}
gl.glRotatef(rx, 1, 0, 0);
gl.glRotatef(ry, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(rz, 0, 0, 1);
gl.glTranslatef(x, y, z);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, numOfIndices,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indicesBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
if (mTextureId != -1 && mTextureBuffer != null) {
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
И что метод onDrawFrame моего рендерера:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 0.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GLU.gluLookAt(gl, 0,0,0, 0,0,0, 0,0,0);
gl.glLoadIdentity();
gl.glRotatef(_ry, 0f, 1f, 0f);
root.draw(gl); // a group of meshes
}
Но теперь я не знаю, как я могу начатьобнаружить касание моего самолета.Я много читал о выборе цвета или выборе луча, но я не знаю, с чего начать в своем коде, чтобы реализовать его.