Я надеюсь, что кто-то может пролить свет на этот вопрос для меня.Если мне дается точка (i, j, k), я могу сделать следующий куб:
8______K_______7 1 = i , j , k
/| /| 2 = i+1, j , k
L/ | J/ | 3 = i+1, j+1, k
/ |H / | 4 = i , j+1, k
5/______I_____/6 |G 5 = i , j , k+1
| | | | 6 = i+1, j , k+1
| | | | 7 = i+1, j+1, k+1
E| 4|________|F__|3 8 = i , j+1, k+1
| / c | /
| /D | /B
|/___________|/
1 A 2
, где числа 1-8 - каждая из вершин куба, а буквы AL - серединыкаждый край куба.
Я пытаюсь реализовать алгоритм движущегося куба, но я не знаю, в каком порядке выставлять точки для каждой треугольной плоскости, которую я нахожу.Например, если отмечена вершина 1, мне нужно будет нарисовать плоскость из EDA.Точно так же, если отмечена вершина 7, мне нужно будет нарисовать плоскость из KJG.Есть ли правило для заказа давать координаты в трехмерном пространстве для openGL?