Я пытаюсь сделать следующее:
var element = {};
element.attrA = 'A';
element.attrB = 1;
element.autoAdvance = function(){
var that = this;
setInterval(function(){
that.attrB++;
},100);
}
element.instance = function(){
var clone = $.extend(true, {}, this);
return clone;
}
Теперь я могу отлично выполнить следующее:
var e1 = element.instance();
var e2 = element.instance();
e1.attrA = 'not e2s business';
e2.attrA = 'not e1s attrA';
Проблема начинается, когда я пытаюсь использовать autoAdvance
:
e1.autoAdvance();
запустит autoAdvance для всех клонированных «экземпляров» element
.Я уверен, что это, вероятно, довольно тривиально, но я просто не знаю, как ссылаться на родительский объект внутри моей autoAdvance
-функции таким образом, чтобы он правильно клонировался и влиял только на экземпляр.Спасибо!
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Это фактический код, который я использую:
var player = {};
player.sprites = {};
player.sprites.back = ['img/playerback_01.png','img/playerback_02.png','img/playerback_03.png'];
player.sprites.head = ['img/playerhead_01.png','img/playerhead_02.png','img/playerhead_03.png'];
player.back = new Image();
player.back.src = player.sprites.back[0];
player.head = new Image();
player.head.src = player.sprites.head[0];
player.loop = function(){
var that = this;
var loop = setInterval(function(){
//remove the [0] state from the sprite array and add it at [2]
var state = that.sprites.head.shift();
that.sprites.head.push(state);
state = that.sprites.back.shift();
that.sprites.back.push(state);
that.back.src = that.sprites.back[0];
that.head.src = that.sprites.head[0];
}, 100);
}
player.x = 0;
player.y = 0;
player.instance = function(){
var clone = $.extend(true, {}, this);
return clone;
}
Я генерирую двух игроков:
var player1 = player.instance();
var player2 = player.instance();
Но что происходит, когда я использую:
player1.loop();
Анимация для player2
также начнет воспроизводиться.