Неуправляемый обратный вызов вызывает переполнение стека - PullRequest
5 голосов
/ 12 декабря 2011

Я работаю с неуправляемым ресурсом с C #.Ресурс предоставляет обратный вызов, который можно настроить для определенных событий, которые могут произойти в оборудовании.Чтобы получить доступ к неуправляемым функциям, я делаю следующее:

[DllImportAttribute("testDLL.dll", EntryPoint = "InstallCallback")]
public static extern short InstallCallback(uint handle, byte x, byte y, IntFuncPtr ptr);

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
public delegate void IntFuncPtr(uint handle, byte x, byte y, LogEntry info);

Сначала я устанавливаю обратный вызов со ссылкой на метод, который следует за делегатом IntFuncPtr.Затем я позволил аппаратному обеспечению сделать свое дело.После примерно 4700 вызовов обратного вызова приложение вылетает.Обратный вызов работает нормально, если я пишу код на языке c / c ++, однако я могу воспроизвести его, удалив __stdcall из моей функции обратного вызова.Из C # я не могу поймать ошибку, которая указывает, что приложение умирает в неуправляемом ресурсе.С приложением c / c ++ я вижу, что стек переполняется без __stdcall.

Я подумал, что делегат может не работать с соглашением о вызовах stdcall, поэтому я попробовал следующее:

[DllImportAttribute("testDLL.dll", EntryPoint = "InstallCallback")]
public static extern short InstallCallback(uint handle, byte x, byte y, IntPtr ptr);

public delegate void IntFuncPtr(uint handle, byte x, byte y, LogEntry info);

var callBackDelegate = new IntFuncPtr(Callback);
var callBackPtr = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callBackDelegate);
InstallCallback(handle, 1, 1, callBackPtr);

Это также не сработало.

Подводя итог, я имею неуправляемый обратный вызов, который требует указателя функции на функцию, определенную как __stdcall.Если указатель на функцию не является функцией __stdcall, то стек увеличивается и переполняется.Я пытаюсь использовать обратный вызов в C # с использованием DllImport и делегата UnmanagedFunctionPointer с соглашением о вызовах stdcall.Когда я делаю это, приложение C # действует как приложение ac / c ++, которое использует функцию, отличную от __stdcall.

Как заставить это работать полностью в C #?

Edit 1:

Вот описание определения и структуры нативного метода, включая информацию о структуре C #.

extern "C" __declspec( dllexport ) short __stdcall InstallCallback(unsigned int handle, unsigned char x, unsigned char y, LOG_ENTRY info );

typedef union
{
    unsigned int ul_All;
    struct
    {
    unsigned int ul_Info:24;
    unsigned int uc_IntType:8;
    }t;

    struct
    {
    unsigned int ul_Info:24;

    unsigned int uc_Biu1:1;
    unsigned int uc_Biu2:1;
    unsigned int uc_Dma:1;
    unsigned int uc_Target:1;
    unsigned int uc_Cmd:1;
    unsigned int uc_Biu3:1;
    unsigned int uc_Biu4:1;
    unsigned int res:1;
    }b;
} LOG_ENTRY_C;

typedef union
{
    unsigned int All;
    struct
    {
    AiUInt32 Index:16;
    AiUInt32 Res:8;
    AiUInt32 IntSrc:8;
    }t;
} LOG_ENTRY_D;

typedef struct log_entry
{
    unsigned int a;
    unsigned int b;
    LOG_ENTRY_C c;
    LOG_ENTRY_D d;
} LOG_ENTRY;

[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntry {
    public uint Lla;
    public uint Llb;
    public LogEntryC Llc;
    public LogEntryD Lld;
}

[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit)]
public struct LogEntryC {
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    public uint All;
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    public LogEntryCT t;
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    public LogEntryCB b;
}

[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit)]
public struct LogEntryD {
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    public uint All;
    [FieldOffsetAttribute(0)]
    public LogEntryDT t;
}

[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntryCT {
    public uint bitvector1;
    public uint IntType {
        get { return ((uint)((this.bitvector1 & 255u))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)((value | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Info {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4294967040u) / 256))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 256) | this.bitvector1))); }
    }
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntryCB {
    public uint bitvector1;
    public uint res {
        get { return ((uint)((this.bitvector1 & 1u))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)((value | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Biu4 {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 2u) / 2))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 2) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Biu3 {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4u) / 4))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 4) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Cmd {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 8u) / 8))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 8) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Target {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 16u) / 16))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 16) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Dma {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 32u) / 32))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 32) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Biu2 {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 64u) / 64))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 64) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Biu1 {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 128u) / 128))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 128) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Info {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4294967040u) / 256))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 256) | this.bitvector1))); }
    }
}

[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct LogEntryDT {
    public uint bitvector1;
    public uint IntSrc {
        get { return ((uint)((this.bitvector1 & 255u))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)((value | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Res {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 65280u) / 256))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 256) | this.bitvector1))); }
    }
    public uint Index {
        get { return ((uint)(((this.bitvector1 & 4294901760u) / 65536))); }
        set { this.bitvector1 = ((uint)(((value * 65536) | this.bitvector1))); }
    }
}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 12 декабря 2011

Кажется, проблема утечки памяти. Знаете ли вы, если вам нужно освободить память, связанную с полученными объектами (например, LogEntry)?

У меня похожий сценарий, когда мне нужно освободить память для каждого объекта, переданного моему методу обратного вызова.

Просмотрите ваш код на C # и постарайтесь определить, что вы делаете, отличное от кода на c / c ++.

0 голосов
/ 12 декабря 2011

Вы пытались указать явное соглашение о вызовах

[DllImportAttribute("testDLL.dll", EntryPoint = "InstallCallback", CallingConvention=CallingConvention.StdCall) ]
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...