Итак, я пытаюсь сделать небольшую игру для проекта в колледже. У меня есть класс изображений, который загружает изображения и т. Д. Я знаю, что этот класс работает, потому что я все это проверял, когда делал его. Но затем я решил использовать средство для создания форм, в данном случае WindowsBuilder Pro, чтобы создать форму, которая была бы лучше, чем я мог кодировать. Сейчас я пытаюсь вызвать функцию, которая теоретически будет загружать вызов класса изображений и загружать изображение, а затем добавить это изображение как изображение в метку в jPanel. Но я ничего не получаю. Любая помощь?
private void loadres(){
String PROGRAM_DIRECTORY = "E:/WordGame/bin/Images/";
Functions.Resources rs = new Functions.Resources();
rs.loadResources();
Functions.ImageLib iL = rs.getIL();
try {
BGImage = new JLabel(new ImageIcon(iL.mergeImages(iL.getImageArray(0),iL.getImage(PROGRAM_DIRECTORY + "Astroid1Image.png"))));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
BGImage.revalidate();
BGImage.repaint();
}
А вот функции изображения, которые я использую:
public class ImageLib {
private ArrayList<BufferedImage> BIArray = new ArrayList<BufferedImage>();
public ImageLib(){
}
public BufferedImage getImage(String ref){
BufferedImage Bi = null;
try{
Bi = ImageIO.read(new File(ref));
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return Bi;
}
public BufferedImage resizeImage(BufferedImage Bi, int nW, int nH){
int w = Bi.getWidth();
int h = Bi.getHeight();
BufferedImage nBi = new BufferedImage(nW, nH, Bi.getType());
Graphics2D g = nBi.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(Bi,0,0,nW,nH,0,0,w,h,null);
g.dispose();
return nBi;
}
public void addToArray(BufferedImage img){
BIArray.add(img);
}
public BufferedImage getImageArray(int index){
return (BufferedImage) BIArray.get(index);
}
public BufferedImage mergeImages(BufferedImage I1, BufferedImage I2) throws IOException{
int w = Math.max(I1.getWidth(), I2.getWidth());
int h = Math.max(I1.getHeight(), I2.getHeight());
BufferedImage combined = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g = combined.getGraphics();
g.drawImage(I1, 0, 0, null);
g.drawImage(I2, 0, 0, null);
g.dispose();
return combined;
}
}