Google Maps API V3 - многоугольники сглаженные края - PullRequest
1 голос
/ 26 марта 2012

Можно ли сгладить линии / края многоугольника?В настоящее время она очень острая и угловатая, и было бы здорово, если бы эти углы имели искривление к ним.Есть идеи?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 декабря 2016

Вот алгоритм сглаживания, основанный на bSpline, который работал для меня на Android, вдохновленный https://johan.karlsteen.com/2011/07/30/improving-google-maps-polygons-with-b-splines/

 public List<LatLng> bspline(List<LatLng> poly) {

        if (poly.get(0).latitude != poly.get(poly.size()-1).latitude || poly.get(0).longitude != poly.get(poly.size()-1).longitude){
            poly.add(new LatLng(poly.get(0).latitude,poly.get(0).longitude));
        }
        else{
            poly.remove(poly.size()-1);
        }
        poly.add(0,new LatLng(poly.get(poly.size()-1).latitude,poly.get(poly.size()-1).longitude));
        poly.add(new LatLng(poly.get(1).latitude,poly.get(1).longitude));

        Double[] lats = new Double[poly.size()];
        Double[] lons = new Double[poly.size()];

        for (int i=0;i<poly.size();i++){
            lats[i] = poly.get(i).latitude;
            lons[i] = poly.get(i).longitude;
        }

        double ax, ay, bx, by, cx, cy, dx, dy, lat, lon;
        float t;
        int i;
        List<LatLng> points = new ArrayList<>();
        // For every point
        for (i = 2; i < lats.length - 2; i++) {
            for (t = 0; t < 1; t += 0.2) {
                ax = (-lats[i - 2] + 3 * lats[i - 1] - 3 * lats[i] + lats[i + 1]) / 6;
                ay = (-lons[i - 2] + 3 * lons[i - 1] - 3 * lons[i] + lons[i + 1]) / 6;
                bx = (lats[i - 2] - 2 * lats[i - 1] + lats[i]) / 2;
                by = (lons[i - 2] - 2 * lons[i - 1] + lons[i]) / 2;
                cx = (-lats[i - 2] + lats[i]) / 2;
                cy = (-lons[i - 2] + lons[i]) / 2;
                dx = (lats[i - 2] + 4 * lats[i - 1] + lats[i]) / 6;
                dy = (lons[i - 2] + 4 * lons[i - 1] + lons[i]) / 6;
                lat = ax * Math.pow(t + 0.1, 3) + bx * Math.pow(t + 0.1, 2) + cx * (t + 0.1) + dx;
                lon = ay * Math.pow(t + 0.1, 3) + by * Math.pow(t + 0.1, 2) + cy * (t + 0.1) + dy;
                points.add(new LatLng(lat, lon));
            }
        }
        return points;

    }
0 голосов
/ 26 марта 2012

Добавьте дополнительные очки в ваш полигон. Чем больше точек построено, тем более плавной будет кривая.

...