Теория флэш-прокрутки - PullRequest
       1

Теория флэш-прокрутки

0 голосов
/ 28 февраля 2012

AS3.0 новичок здесь.

Моя цель: создать игру по мотокроссу с боковой прокруткой (горизонтальная - уже есть термины по методологии боковой прокрутки).

  1. Велосипед - должен реагировать на прыжки и т. Д.
    • Колеса должны поворачиваться при нажатии на газ и т. Д. (Это базовая анимация на событиях клавиатуры или на самом деле, что«водит» машину ??)
  2. Гонщик - должен держаться на велосипеде, наклоняться вперед, назад и т. д.

Мой вопрос заключается в том, гдедолжно быть лучшее место для начала?Я знаю, что этого не произойдет за ночь, и я в основном сосредоточен на велосипеде, подвеске и физике водителя (следя за тем, чтобы подвеска / велосипед / гонщик правильно реагировали на удары).

Конечный результат (когда-нибудь) будет что-то похожее на: http://www.youtube.com/watch?v=mpR0wbE_6Qs

Вид абстрактного вопроса, но любая помощь очень ценится.

Спасибо

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 28 февраля 2012

Существует несколько ресурсов для разработки Flash-игр,

Я бы определенно проверил Box2D и Fixel какони довольно гладкие.

0 голосов
/ 28 февраля 2012

Существует похожая тема с несколькими полезными советами для игр с физикой боковой прокрутки: Прокрутка 2-го мира с помощью физики

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...