У меня есть класс с именем ArtificialIntelligenceBase, из которого вы можете создать свою собственную конфигурацию искусственного интеллекта, отправляющую некоторые переменные в конструктор, или вы можете создать класс, который наследуется от ArtificialIntelligenceBase, а в конструкторе этого нового класса просто вызовите функцию super () с параметрами конфигураций.
Я также создал несколько примеров искусственного интеллекта в классах, AIPassive, AIAgressive и AIDefensive. Очевидно, что все они наследуются от ArtificialIntelligenceBase.
Дело в том, что в базовом классе только несколько открытых функций. Переменные в базовом классе доступны только для чтения, а непубличные функции защищены, если вам необходимо применить некоторые изменения к ним при создании другого предварительно определенного AI.
Вы также можете создать другой ИИ, просто вызвав базовый класс, отправив некоторые параметры в конструктор, например: new ArtificialIntelligenceBase (param1, param2, param3, param4);
Я думал о том, чтобы сделать классы единичными, потому что классы никогда не меняются и после установки их переменные никогда не меняются.
Вопрос: является ли синглтон лучшим шаблоном для этого? Потому что я не уверен.
PD: Вам не нужно объяснять какую-либо скороговорку, просто назовите имя, и я поищу, как оно работает
PPD: я занимаюсь разработкой в AS3. На всякий случай это поможет
Спасибо