В моей разметке у меня есть такой кусок:
<svg width="0" height="0" style="display:none" id="dummy-wedge">
<g class="dummy" transform="translate(100, 100)">
<defs>
<clipPath id="clip1">
<polygon id="clip1Shape" points="-100,-100 0,-100 0,0 -100,-20" />
</clipPath>
</defs>
<circle id="" cx="0" cy="0" r="52" fill-opacity="0"
stroke="#ffffff" stroke-opacity="0.6" stroke-width="50"
pointer-events="visiblePainted" clip-path="url(#clip1)" />
</g>
</svg>
Что я хочу сделать, это взять этот кусок и клонировать его в другой корневой элемент SVG, чтобы создать кучу клиньев,каждый с другой позицией и сегментом клипа.Эта часть хороша, но разочарование в том, что каждый клонированный элемент clipPath должен будет получить новый идентификатор, который затем должен быть вставлен в атрибут clip-path соответствующего элемента.
Я знаю, что если вседуги были одинаковой длины, я мог бы иметь общий клип и использовать преобразования поворота, но они не обязательно обязательно одинаковой длины.
Можно ли объявить многоугольник клипа, используя топологическое отношение, а не явно называя его?В качестве альтернативы, есть ли лучший способ определить такую дугу вне использования путей?
Спасибо.