Я создаю игру, и мне нужен спрайт, чтобы прыгать (двигаться в основном вверх и вниз), пока он движется по безье, так что он движется только вертикально, пока следует по пути. Если я сделаю тид, пока он движется по безьеру:
[mySprite runAction:[CCJumpBy actionWithDuration:0.1 position:ccp(0,0) height:10 jumps:1]];
Он прыгает вертикально, но мгновенно возвращается на позицию на пути. То, что я хочу, это прыгнуть относительно пути.
Кто-нибудь знает что-нибудь об этом?
Спасибо