В настоящее время у меня есть рабочий 3D mesh()
сюжет.Тем не менее, вертикальная ось лучше подходит для углового представления, поэтому я строю преобразование координат в цилиндрическое пространство, после чего я нанесу все с помощью scatter3()
.
. В настоящее время у меня есть одномерные векторысодержит все возможные значения x и y;однако они не повторяются (и им нужно, чтобы они работали в scatter3()
).Я должен сгладить свою двумерную z-матрицу, используя z(:)
.Есть ли быстрый способ повторить x
и y
, чтобы также быть scatter3
-совместимым?
Спасибо ...