Сбросить существующий HBITMAP в качестве фона рабочего стола (Win32) - PullRequest
2 голосов
/ 04 декабря 2011

Я хочу создать прозрачное окно поверх рабочего стола.
Для этого я создал HDC с фоном рабочего стола (создал HBITMAP рабочего стола и применил его к моему HDC) и вызвал UpdateLayeredWindow .

Пока все хорошо.
для проблем с производительностью мне нужно сохранить постоянный объект GDI +, что означает, что мои HDC и HBITMAP должны оставаться одинаковыми маркерами между картинами (при условии, что DC рабочего стола не изменился)Так же, как и в этот вопрос .

На первой итерации рисования все идет хорошо.во второй итерации рисования, поскольку HDC и HBITMAP не изменились, я перекрашиваю на существующем HDC, то есть получаю двойные изображения (фон не стирается).

Вот пример кода того, что я 'я делаю:

bool SomeUI::Draw()
{
    BLENDFUNCTION blend = {0};
    POINT ptPos = {0};
    SIZE sizeWnd = {0};
    POINT ptSrc = {0};
    BOOL bUpdate = FALSE;

    // Get the client rect
    RECT rctWindow;
    bool bGot = GetWindowRect(rctWindow);
    if (!bGot)
        return false;

    // Get the desktop's device context
    HDC hDCDesktop = GetDC(NULL);
    if (!hDCDesktop)
        return false;

    int nWidth = abs(rctWindow.right - rctWindow.left);
    int nHeight = abs(rctWindow.bottom - rctWindow.top);

    // Create 32Bit bitmap to apply PNG transparency
    VOID *ppvBits = NULL;
    BITMAPINFO BitmapInfo = {0};
    BitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    BitmapInfo.bmiHeader.biWidth = nWidth;
    BitmapInfo.bmiHeader.biHeight = nHeight;
    BitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    BitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
    BitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

    HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hDCDesktop, &BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &ppvBits, NULL, 0);
    if (!hBmp || hBmp==(HBITMAP)ERROR_INVALID_PARAMETER)
        goto releaseHandles;

    // Create a compatible DC and select the newly created bitmap
    if (!m_hDC)
    {
        m_hDC = CreateCompatibleDC(hDCDesktop);
        if (!m_hDC)
            goto releaseHandles;

        SelectObject(m_hDC, hBmp);
    }
    else
    {
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
        //
        // The problem lies here, this is where I need to reset the HBITMAP 
        // according to the desktop here (to have a transparent DC to work on)
        //
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    }

    // The drawing logic
    bool bInnerDraw = Draw(m_hDC);
    if (!bInnerDraw)
        goto releaseHandles;

    // Call UpdateLayeredWindow
    blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    blend.SourceConstantAlpha = 255;
    blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    sizeWnd.cx = nWidth;
    sizeWnd.cy = nHeight;
    ptPos.x = rctWindow.left;
    ptPos.y = rctWindow.top;
    bUpdate = UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDCDesktop, &ptPos, &sizeWnd, m_hDC, &ptSrc, 0, &blend, ULW_ALPHA);
    if (!bUpdate)
        goto releaseHandles;

releaseHandles:
    // releasing handles
}

Есть идеи?

1 Ответ

2 голосов
/ 05 декабря 2011

нашел ответ:

Чтобы сбросить постоянную HBITMAP (напоминание: она должна оставаться той же самой ручкой), мы установим фон рабочего стола этой области во временную HBITMAP и скопируем егов постоянный HBITMAP.
Для этого (копирование из одного HBITMAP в другой), мы создадим временный HDC и выберем временный HBITMAP, а затем скопируем временный HDC в постоянный HDC, используя BitBlt

Вот код:

        hBmpTemp = CreateDIBSection(hDCDesktop, &BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &ppvBits, NULL, 0);
        if (!hBmpTemp || hBmpTemp==(HBITMAP)ERROR_INVALID_PARAMETER)
            goto releaseHandles;

        HDC hTempDC = CreateCompatibleDC(NULL);
        if (!hTempDC)
            goto releaseHandles;

        SelectObject(hTempDC, hBmpTemp);

        ::BitBlt(m_hPersistentDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hTempDC, rctWindow.left, rctWindow.top, SRCCOPY);

        ::DeleteDC(hTempDC);
...