Я пишу игру командной строки, которая должна работать на 4-40 FPS (выберу позже).Но у меня есть проблема.Рисование «изображения», состоящего из 1920 цветных символов, с использованием putchar () занимает 0,2-0,3 секунды, и я вижу, как мое изображение рисуется построчно.Однако, например, в Firefox я могу нарисовать 64000 RGB-пикселей на холсте почти менее чем за одну десятую секунды.
Есть ли способ избежать этой задержки, и это задержка, вызванная консолью, или это действительносколько времени занимает обработка вывода?