В настоящее время у меня есть представление OpenGL, которое занимает почти весь мой экран. На планшетах, таких как Xoom и Galaxy Tab 10.1, нужно заполнить два пикселя, поэтому, поскольку мой фрагментный шейдер довольно большой, мой FPS на планшетах сильно падает. Я думал, что если бы я изменил вид на 2, шейдер должен был бы нарисовать 1/4 пикселя. Но мне все еще нужно, чтобы изображение занимало почти весь экран.
Итак, мой вопрос: как я могу уменьшить представление, а затем увеличить его так, чтобы каждый пиксель занимал приблизительно 4 пикселя пространства?
В настоящее время я могу уменьшить представление OpenGL, используя glSetViewport, но как я могу увеличить его, не заставляя фрагментный шейдер выполнять больше работы?
(Растянуть на весь экран нельзя, потому что я не ориентируюсь как минимум на Android 3.2)