В модели актера у актеров есть своего рода цикл сообщений, в котором сообщения сопоставляются с использованием, например, сопоставления с образцом (в зависимости от языка ofc)
например, псевдо F #
let message_loop() =
let! message = receive_message() //sync receive message
match message with
| Foo(a,b) -> DoStuff(a,b)
| Bar(c) -> DoOtherStuff(c)
| _ -> error ("unknown message")
message_loop()
Так красивов значительной степени, подпись сообщения сопоставляется и связана с некоторым действием, выполняемым над содержимым сообщения.
Есть ли концептуальная разница между этим и вызовом реальных методов?например, если бы я делал следующее в C # 5:
class MyActor
{
//message signature Foo(a,b)
public void Foo(int a,string b)
{
Act( () => DoStuff(a,b) );
}
//message signature Bar(c)
public void Bar(int c)
{
Act( () => DoOtherStuff(c));
}
// the rest is infrasturcture code, can be refactored into an Actor Base class
//this emulates the sync behavior of the above actor
//each action is pushed onto a queue
//and then processed synchronously by the message handler
private void Act(Action action)
{
actions.Post(action);
}
private BufferBlock<Action> actions = new BufferBlock<Action>();
//this needs max degreee of parallellism = 1
private ActionBlock<Action> messageHandler = new ....
}
Таким образом, вызов метода в MyActor приведет к асинхронному сообщению, помещенному в очередь сообщений, которое обрабатывает только один тип сообщения;действие.Тем не менее, поведение, связанное с сообщением, содержится в самом сообщении (опубликованном с помощью открытого метода)
Так что это будет считаться чистым способом действовать в C # 5 / Async CTP?
Преимущество состоит в том, что сообщения просто определяются как обычные сообщения вместо создания неуклюжих DTO-подобных классов.
Так будет ли этого достаточно, чтобы это работало?