В сети я нашел эту функцию, которую применяю к каждому пикселю двух растровых изображений для наложения:
private static int hardlight(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));
}
Но мне также нужно отрегулировать интенсивность маски смешивания, поэтому мне нужно применить к ней альфу, но я не знаю, как это сделать.
Я пробовал этот метод на http://www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/opacity.htm,, который я перевел на Java следующим образом:
private static int opacity(int a, int b, float o) {
return (int) (o * hardlight(a,b) + (255 - o) * a);
}
Но результатом стал мусор со всеми странными цветами. У меня нет большого опыта в манипулировании растровыми изображениями, так может кто-нибудь мне помочь?