Проблема: мне нужно иметь возможность рекурсивно извлечь узел из совершенного двоичного дерева неизвестной высоты через индекс.
Из-за неизвестного свойства высоты кажется, что единственная форма индексации, которая имеет смысл, - это индексация в ширину (согласно заголовку):
0
1 2
3 4 5 6
Проблема в том, что на каждом узле трудно понять, какое направление выбрать и как преобразовать индекс в моем рекурсивном запросе к этому дочернему узлу ... или, может быть, я просто не совсем ясно представляю.
Node Navigate(Index):
Index 0: return this;
Index 1: return Left.Navigate(0);
Index 2: return Right.Navigate(0);
Index 3: return Left.Navigate(1);
Index 4: return Left.Navigate(2);
Index 5: return Right.Navigate(1);
Index 6: return Right.Navigate(2);
...
Index 7: return Left.Navigate(3);
Index 8: return Left.Navigate(4);
Index 9: return Left.Navigate(5);
Index 10: return Left.Navigate(6);
Index 11: return Right.Navigate(3);
Index 12: return Right.Navigate(4);
Index 13: return Right.Navigate(5);
Index 14: return Right.Navigate(6);
Шаблон понятен - но как можно программно - не потребляя слишком много тактов (это встроенное устройство) - выбрать узел из Index
и преобразовать Index
в параметр для Navigate для этого узла? Я пропускаю простое преобразование?
Вот реализация, которую я в итоге использовал, опираясь на ответ Юриба:
public class Node
{
public Node Left, Right;
public Node(int levels)
{
if (levels == 0) return;
Left = new Node(levels - 1);
Right = new Node(levels - 1);
}
public Node Navigate(int index)
{
if (index == 0) return this;
// we want 1 based indexing.
int oneBased = index + 1;
// level is how many levels deep we are looking, stored as 1 << depth.
int level = 1;
// find level - it's equal to the highest bit in "oneBased". Find it.
for (int i = oneBased; (i >>= 1) != 0; )
{
level *= 2;
}
// level adjusted for our children.
int subLevel = level >> 1;
// clear our level bit, set our children's level bit.
int childIndex = ((oneBased & ~level) | subLevel) - 1;
// is the node we're looking for over half way through level? go right.
if ((oneBased & subLevel) != 0)
return Right.Navigate(childIndex);
else
return Left.Navigate(childIndex); // otherwise it's in our left tree.
}
}
Это C # для тестирования, хотя на самом деле каждый вызов Navigate обрабатывается на отдельном встроенном устройстве, поэтому возникает необходимость в рекурсии вместо простого следования псевдокоду, создания List
и т. Д. Спасибо yurib:).