Свойство delay
на Timer
- это то, что вы ищете.В вашем обработчике измените задержку таймера:
function countdown(event:TimerEvent)
{
totalSecondsLeft = count - timer.currentCount;
this.mainmc.time_txt.text = timeFormat(totalSecondsLeft);
//change the timer delay
timer.delay -= lessTime;
}
В вашем примере кода я предполагал, что вы хотите вычесть lessTime
из задержки таймера на каждом интервале таймера.Если вы хотите изменить задержку на что-то другое, просто измените код соответствующим образом.
ОБНОВЛЕНИЕ
Приведенный выше код предназначен для уменьшения интервала (delay
) между каждым таймером.Пожар.Если вместо этого вы хотите уменьшить количество интервалов (repeatCount
), которое требуется таймеру для достижения TIMER_COMPLETE
, тогда вы хотите изменить свойство repeatCount
на Timer
:
//set the timer fire interval to 1 second (1000 milliseconds)
//and the total timer time to 1200 seconds (1200 repeatCount)
var timer:Timer = new Timer(1000, 1200);
//reduce the overall timer length by 3 minutes
timer.repeatCount -= 300;
ДРУГОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Имейте в виду, что когда вы изменяете repeatCount
, это не влияет на currentCount
.Поскольку вы используете отдельную переменную count
и timer.currentCount
для вычисления отображаемого оставшегося времени, похоже, что ничего не меняется.Хотя на самом деле это так - таймер завершит работу до того, как отображаемое время начнет обратный отсчет до нуля.Чтобы обеспечить точное отображение оставшегося времени, обязательно вычтите ту же сумму из count
, что и из repeatCount
:
timer.repeatCount -= 300;
count -= 300;