Массив виртуальных функций - PullRequest
2 голосов
/ 16 августа 2011

При обратном проектировании и использовании внешних классов я часто пытаюсь переопределить эти классы в моей библиотеке:

class GameEngine // Exported with "GetGameEngine"
{
public:
    virtual void foo1() = 0;
    virtual void foo2() = 0;
    virtual void foo3() = 0;
    virtual void foo4() = 0;
    virtual void foo5() = 0;
    virtual void foo6() = 0;
    virtual void foo7() = 0;
    virtual void foo8() = 0;
    virtual void foo9() = 0;
    virtual void foo10() = 0;
    virtual void foo11() = 0;
    virtual void foo12() = 0;
    virtual int GetGameStatus() = 0; //0x30
    virtual void foo14() = 0;
    virtual void foo15() = 0;
    virtual void foo16() = 0;
    virtual int AnotherUsefulFunction() = 0; //0x40
};

Обычно я вызываю функцию GetGameStatus извне. Есть какая-то структура или возможность, которая позволяет мне написать это так:

class GameEngine // Exported with "GetGameEngine"
{
public:
    FUNCTABLE(12);
    virtual int GetGameStatus() = 0; //0x30
    FUNCTABLE(14,16);
    virtual int AnotherUsefulFunction() = 0; //0x40
};

Это сильно очистит мой код.

1 Ответ

4 голосов
/ 16 августа 2011

Посмотрите на boost :: препроцессор , в частности его макрос REPEAT .Примерно так должно работать:

#include <boost/preprocessor/repetition/repeat.hpp>

#define FUNC(fun_z, fun_n, fun_data) virtual void foo ## fun_n () = 0;
#define FUNCTABLE(count) BOOST_PP_REPEAT(count, FUNC, 0)
...