Самая быстрая функция дисплея для Android - PullRequest
0 голосов
/ 02 апреля 2012

Я занимаюсь декодированием видео (mpeg2, размер кадра 360x240) на телефоне Android с ARM-Cortex 8, работающим на частоте 1 ГГц. Декодирование выполняется на языке Си, а отображение на экране выполняется методом Android Canvas OnDraw. После профилирования я вижу, что в OnDraw () проходит около 50% времени. Я не могу понять, почему OnDraw () занимает так много времени.

Есть ли лучший способ отобразить кадры?

Буду благодарен, если кто-нибудь укажет мне правильное направление.

Rgrds,

Хешам

1 Ответ

0 голосов
/ 11 апреля 2012

я нашел решение.Я использовал SurfaceView, и теперь производительность намного лучше

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...