Это не будет иметь никакого эффекта, потому что графический процессор выполняет само отсечение после стадии фрагмента.Еще больше: было бы медленнее, если бы вы сделали это сами.Это верно, только если размер вашей текстуры немного больше, чем экран.Но если вы используете какую-то большую карту (например, 4096x4096), вам нужно разделить ее на несколько меньших тайлов.