Итак, исходя из фона вспышки, я хорошо понимаю некоторые простые 2D-триггеры. В 2d с кругом I я знаю математику для размещения элемента на ребре с заданным углом и радиусом.
x = cos(a) * r;
y = sin(a) * r;
Теперь, если у меня есть точка в трехмерном пространстве, я знаю радиус своей сферы, знаю угол, который я хочу расположить вокруг оси z, и угол, который я хочу расположить вокруг, скажем, оси y. Что такое математика, чтобы найти координаты x, y и z в моем трехмерном пространстве (предположим, что мой источник равен 0,0,0)? Я бы подумал, что смогу позаимствовать математику из круга, но не могу найти решение.